首先要知道游戏里军事科技最重要的两个时间,7级军科出现炮兵,这个时期炮兵没有什么战斗能力,16级军科炮兵正式成为输出主力。
然后以法国为例,西欧国家骑兵普遍拉垮,所以骑兵只配2~4队就行,具体就是16级军科之前根据战宽以及周边的补给上限配队伍。
图方便就是20k部队,步骑18:2或者16:4,差别不大,炮兵单独配来攻城,11k一队(前期围城10队炮兵达到最大加成,为了避免损耗多带一队保证围城满加成),当然前期打仗时炮兵也可以进场刮刮痧。
然后16级军科炮兵发生质变,这时也补给上限和战宽也上来了。
省事就配30k部队,步骑炮16:4:10或者18:2:10都行,总之炮兵要尽可能的多。
不怕麻烦的话也可以按照战宽来单独配前排后后排,比如16级军科30战宽,就配个步骑26:4的前排队,再弄个25k左右的炮兵队,打仗时让两只队伍同时进场,同时旁边再放队预备队,根据战斗中前排的伤亡速度同步添油,保证前排始终填满战宽。
但这样真的太麻烦了,超补给上限吃损耗也比较厉害,而且实际游戏中基本上也没啥这种大决战的机会。
欧陆风云4中文版行政秘籍代码:
global_tax_modifier国家税收修正
production_efficiency生产效率
stability_cost_modifier稳定度花费
missionaries传教士上限
inflation_reduction通货膨胀
inflation_action_cost降低通货膨胀花费
interest贷款利息
build_cost建筑花费
development_cost发展成本
global_missionary_strength传教力量
prestige威望上升
prestige_decay威望衰退
legitimacy正统性变化
horde_unity部落团结度增加
devotion奉献度增加
republican_tradition共和传统
technology_cost科研修正
idea_cost理念花费
advisor_cost顾问花费
advisor_pool顾问池增加
tolerance_own宗教容忍
tolerance_heretic异端容忍
tolerance_heathen对异教徒容忍
heir_chance继承人获得概率
enemy_core_creation敌人核心化速度
core_creation核心化速度
vassal_income附庸税
religious_unity宗教统一
global_autonomy自治度降低
imperial_authority帝国威望增加
free_adm_policy免费的行政政策
possible_adm_policy可能的行政政策
years_of_nationalism民族主义年份减少
female_advisor_chance女性顾问出现的概率
harmonization_speed宗教融合速度
meritocracy年度贤能值变化
monarch_admin_power君主行政能力增加
max_absolutism专制主义倾向最大化
yearly_absolutism每年专制主义倾向
administrative_efficiency行政效率
institution_spread_from_true_faith思潮在正统信仰中的传播速度
global_institution_spread思潮传播
embracement_cost接纳思潮花费
max_states直属州上限
church_power_modifier教会力量
caravan_power商队力量
monthly_fervor_increase每月聚焦点
army_tradition_decay商品产出修正
adm_tech_cost_modifier行政科技成本
build_time建筑时间
state_maintenance_modifier地区维护费
autonomy_change_time自制度变化冷却
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