1、力耐+捍卫者:由于游戏机制的设置,需要承受大量伤害的盾角即使战胜对手、好状态退出战斗,也很容易受伤,所以jjc中一定要备两个盾角,以应对受伤的真空期。
2、耐、中精准+双手+角斗/狂战/捍卫:双手猛男是游戏后期的团战主力输出。游戏前期因为角色耐力、精准不高,双手的输出能力极差,但我们需要提前给双手猛男们练级的机会,保证其升级速度,使之能尽快在战场中大杀四方。
3、精准+弓箭+神射:自古弓兵多挂壁。当你遇到血色竞技场的弓箭冠军时,你一定会如是感慨。弓箭是可以全时期使用的输出。前期archer的软肋主要在于精准度低,所以我们格外需要高精准和神射流派。神射流派有狙击技能和各种被动来提高命中率,从而保证archer在可以让我们顺利度过游戏前中期。
4、敏精+双持+盗贼:决斗双持角的替补,前中期过渡,后期没有上场机会。但由于双持和盗贼6级的浸毒武器高度契合,所以前中期双持角发挥亮眼。
黑荆棘角斗场破解版dlc竞技场经验描述:
在经营管理中,首要关注的就是影响力。
通过竞技场获胜,取悦观众,组织比赛等获得影响力,从而让你能够进入更高层次的比赛和组织。
获胜后,注意查看观众要求生死的手势(很多时候会有统计条,所以不用太担心估计错误),应观众要求决定败者生死。
角斗士会因为战斗而获得经验升级。
训练角斗士技能、流派,提升其装备,保持其健康也是经营的重心。
当然,不听话的角斗士,还要鞭策他,增加其服从度。
买角斗士-获胜-获得影响力-赚钱-买角斗士、装备-训练-获得更高层次胜利-组织比赛。
基本上游戏就是这样一个流程。
低难度开局资金充裕,高难度开局确实会捉襟见肘。
建议新手选择中低难度开局,医疗、烹饪、训练、铁匠4个后勤项目都要有专业的奴隶任职。
较高难度可以SL一个高敏捷的精灵,给他一些敏捷绿装轻甲, 前期参加单人战斗,放风筝磨死敌人,积累初期的金钱、道具和声望。
黑荆棘角斗场破解版dlc流派介绍:
一、神射手:
从被动的字面意思理解一下就是远程输出,一个字来讲就是强。
很多新手玩家都觉得弓箭的体力消耗很大,其实不然,除去那些花里胡哨的主动技能,弓箭的耗能是在可以接受的范围之类。
后期在流派和装备的加持之下,自己体力没用完对面就死光了,比游侠略显苛刻的条件,神射手十分万用。
二、角斗士:
从被动的字面意思理解,就是增强近战输出,但相比远程必点的神射,角斗士这个流派选择空间其实蛮大的。
开局的近战增伤相比神射的收益其实并不高(因为攻速快的近战伤害低,攻速慢的触发次数不多,而且近战打伤害的收益远远没有远程高)。
当然,单挑时很有用,而且目前来看很多的武器都有多余的点数去点这个被动。
这个流派里有一个范围攻击,两个控制技能。
三、指挥官:
游戏里的奶妈,高体力消耗拯救者。
唯一有回血的流派,最强流派,通关必点流派。
这个流派有大量的团队增益,以及实用性非常高的主动技能和被动。
四、决斗家:
被动提供巨量命中和闪避,单挑必点,前期十分强力的天赋,被动很实用的流派。
但很多时候主动技能都给人一种不知所谓的感觉,禁手操的话算是一个弱势流派。
五、捍卫者:
被动提供大量的体力回复,格挡,巨量各种伤害抗性,与指挥官差不多是连体婴儿的存在。
很多近战武器都需要这个流派的加持。
这个流派拥有很多十分实用技能。
六、盗贼:
被动提供背部伤害加成,暴击率,减仇恨度等等。
但是相比其他的稳定增伤,这个背部攻击在禁手操状态下太鸡肋了与决斗家相反。
这个流派的很多主动技能都十分实用。
七、游侠:
如果你的弓箭有近战的梦想,请点他。
禁手操的话近战弓没有站桩好用,但如果想体验玩法的话,这个流派很强。
需要触发器夹持。
八、狂战:
被动提供大量攻速,很有可玩性的一个流派。
相信未来很多黑科技都需要这个流派的加持。
以上就是黑荆棘角斗场流派特色介绍全部内容,希望能够帮到大家。
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