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spine破解版 最新版

评分:4

spine破解版是一款近乎万能的二维动画制作软件,spine破解版能让你快速的进行动画得开发和创作。它拥有强大的骨骼运动工具,玩家可以利用它进行可运动的人物模型,再进行图像贴图操作,以便于更快更有效率的完成动画制作工作。它拥有着小巧的软件体积和极低的美术资源需求,让你可以很好地节约制作成本。

spine破解版软件介绍

spine破解版拥有中文版的创作环境,所有的功能内容一目了然,用户可以将注意力完全的投入到动画制作上。还可以利用代码控制骨骼,实现多种多样复杂的人物动作,以便于创造更加生动立体的人物形象。

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spine破解版软件常用动作图

1、线性

线性 是默认的曲线类型,在关键帧的值之间进行线性插值。这意味着时当间轴位置从第一个关键帧移到第二个关键帧时,值以恒定速率变化。

2、贝塞尔

贝塞尔 曲线类型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间插值。一条贝塞尔曲线有两个句柄,可以拖动它们来定制关键帧之间值变化的速率。

在以下图表中,一开始值没有很大变化,但随着时间轴位置越来越接近下一帧,变化越来越大。

在以下图表中,一开始值变化很大,但随着时间轴位置越来越接近下一帧,变化越来越慢。

3、阶梯

阶梯 曲线根本不使用插值。值保持不变,直到下一帧。

4、拆分

通常情况下,新关键帧会被分配 线性 曲线类型。但如果一个关键帧位于使用 贝塞尔 或 阶梯 的关键帧之间,那么新的关键帧会被分配 贝塞尔 或 阶梯 曲线类型。如果是 贝塞尔 ,那么之前的关键帧和之后的关键帧都要进行调整,以尽量匹配原有关键帧。这样可以使新关键帧添加到动画后不会丢失插值曲线。

5、多选

当选择多个关键帧后,第一个选中的帧会按普通模式绘制且可以更改,而其他关键帧则以灰色绘制。

一旦幻影的 X 偏移 匹配骨架运行时速度,对于跑步或走路动画,脚步滑动时就会显示幻影。当幻影的所有脚步位于相同位置,动画就能完美匹配 X 偏移。

如果脚步在运行时滑动,那么幻影的脚步就不会落在相同位置。

在这种情况下,需要调整动画,使其变慢或变快以匹配 X 偏移,或者调整 X 偏移 以匹配动画。

6、选中

可以配置幻影,单击 骨骼 按钮后只显示选中骨骼的附件的幻影。

锁定 按钮可防止幻影骨架被更改,而 刷新 按钮会将幻影骨骼更新到当前选择。如果未选择任何骨骼,则显示所有附件。

spine破解版软件亮点

最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

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